취업정보
- 2024 펄어비스 채용연계형 겨울 인턴십
- 관리자 |
- 2024-11-04 16:42:12|
- 29
일정 및 전형
# 모집분야
엔지니어링, 아트, 게임디자인(게임기획), 서비스사업, 경영지원
# 지원대상
졸업자, 졸업 예정자, 최근 6개월 내 펄어비스 채용에 지원한 이력이 없는 분
(인턴십 기간부터 Full-Time 근무가 가능한 분)
# 접수방법
펄어비스 채용 홈페이지(: https://www.pearlabyss.com/Careers ) 온라인 지원
# 주요일정
- 서류모집 : 10월 29일(화) ~ 11월 21일(목) 16시
- 서류 결과 발표 : 11월 29일(금) 19시
- 필기 전형 : 11월 30일(토) ~ 12월 3일(화)
- 면접 : 12월 9일(월) ~ 12월 19일(목)
- 합격자 발표 : 12월 23일(월)
- 인턴십 기간 : 2025년 1월 6일(월) ~ 2월 28일(금)
※ 전형 일정은 일부 변경될 수 있습니다.
# 전형절차
서류 전형 ▶ 필기 전형 ▶ 면접 전형 ▶ 최종 발표 ▶ 인턴십(8주)
※ 직무 테스트는 12월 3일(화) 17시에 진행 됩니다.
직무별로 상이할 수 있으며, 서류 통과자 발표 시 개별 안내 드리겠습니다.
모집부문
#엔지니어링
포지션 |
담당업무 및 자격요건 |
게임 플레이 |
담당업무 -게임플레이 개발 및 유지/보수 |
자격요건 - C++프로그래밍 언어를 능숙하게 다루실 수 있는 분 -원활한 커뮤니케이션과 협업 능력을 갖추신 분 -게임 개발에 필요한 문제 해결 능력을 갖추신 분 |
|
우대사항 -프로그래밍을 즐기시는 분 -협업을 통한 프로젝트 완성 경험이 있으신 분 |
|
AI |
담당업무 -게임 내NPC AI패턴을 기술하는 스크립트 유지/보수 -상황별 경로탐색 알고리즘 개발 및 최적화 |
자격요건 - C++프로그래밍 언어를 능숙하게 다루실 수 있는 분 -원활한 커뮤니케이션과 협업 능력을 갖추신 분 -게임 내NPC의AI구현에 대한 관심이 있으신 분 |
|
우대사항 - Dijkstra / A*/ JPS등 경로탐색 알고리즘 구현 경험이 있으신 분 -재귀/반복문을 활용한 코드에 익숙하신 분 -인터프리터 구조에 대한 이해가 있으신 분 |
|
게임 플랫폼 |
담당업무 -게임 개발에 필요한 내부 툴과 기능 개발 및 유지/보수 -게임서비스를 위한 패키징,패치 기능 개발 |
자격요건 - C / C++프로그래밍 언어 기본기&개발 경험이 있으신 분 -새로운 기술 및 최신 트렌드에 관심이 있으신 분 -다양한 툴이나 플러그인 개발 및 기반 시스템에 흥미가 있으신 분 |
|
우대사항 -다양한 개발 분야와 프로그래밍을 즐기시는 분 -게임엔진 개발과 다른 프로그래밍 개발에도 관심이 많으신 분 |
#아트
포지션 |
담당업무 및 자격요건 |
캐릭터 모델링 |
담당업무 -검은사막 또는 신규 프로젝트의 전반적인 캐릭터/오브젝트 데이터 제작 |
자격요건 -한 개 이상의3D제작 툴을 다룰 수 있으신 분 -텍스처 관련 리소스 제작 툴을 사용해 보셨거나 관심이 있으신 분 -게임 개발에 필요한3D제작 툴을 익히거나 활용하는 것을 좋아하시는 분 |
|
우대사항 -리소스 제작 뿐만 아니라 게임 개발에 있어 다양한 공정을 배우는 것을 좋아하시는 분 -공감 능력이 뛰어나고 의사소통이 원활하며 협업이 능숙하신 분 |
|
애니메이션 |
담당업무 -모션 캡처 장비를 이용한 캐릭터 애니메이션 제작 -사람,크리처 및 몬스터 애니메이션 제작 |
자격요건 - 3ds Max및 모션 캡처를 이용한 캐릭터 애니메이션 제작에 관심이 있으신 분 |
|
우대사항 -모션 캡처 데이터를 이용한 모션 제작/편집 경험이 있으신 분 -다양한 캐릭터 리깅이 가능하신 분 -공감 능력이 뛰어나고 의사소통이 원활하며 협업이 능숙하신 분 |
|
이펙트 |
담당업무 - PC,몬스터의 스킬 이펙트 및 배경 이펙트 제작 |
자격요건 -파티클 시스템에 대한 기본적인 이해가 있으신 분 - Photoshop을 이용해 이미지 제작이 가능하신 분 |
|
우대사항 -여러 장르의 게임에 대한 이해도가 높으신 분 -게임을 좋아하고 게임 이펙트에 관심이 많은 분 -공감 능력이 뛰어나고 의사소통이 원활하며 협업이 능숙하신 분 |
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비주얼 디자인 |
담당업무 -개발툴을 이용한NPC생활감 배치 작업 -개발에 필요한 캐릭터 및 다양한 콘셉트 디자인 -홍보에 필요한 비주얼 관련 업무 |
자격요건 -구성원 간의 원활한 소통이 가능하고 공동 작업에 대한 이해도가 높으신 분 - AI를 활용한 이미지 제시가 가능하신 분(리터칭 및 편집 디자인 포함) -게임 개발 전반에 관심이 있으신 분 -다양한 디자인에 대한 이해도가 높으신 분 -작업에 대한 효율성을 중요시 하는 분 |
|
우대사항 -여러 장르의 게임에 대한 이해도가 높으신 분 -검은사막 세계관에 대한 이해도가 높으신 분 -작업 속도가 빠르신 분 - 3D툴에 대한 이해도가 높으신 분 |
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영상디자인 |
담당업무 -인게임에 들어가는 컷신 개발 및 게임 트레일러 제작 |
자격요건 -게임 개발 및 게임 콘텐츠 영상 제작이 능숙하신 분 -영상 제작 업무를 위한 프리미어 프로 등 편집툴을 능숙하게 사용하시는 분 -영상 트레일러 및 컷신 기획,스토리보드 작성이 가능하신 분 -여러 팀원들과 원활한 커뮤니케이션 능력을 가지신 분 |
|
우대사항 -검은사막 혹은 타MMORPG플레이 경험이 풍부하신 분 - 3ds Max애니메이션 편집 및 수정이 가능하신 분 |
#게임디자인 (게임기획)
포지션 |
담당업무 및 자격요건 |
게임디자인 (게임기획) |
담당업무 -캐릭터 액션,몬스터AI,퀘스트 설정 및 대사,아이템 제작 등 게임 디자인에 관련된 모든 실무 |
자격요건 -오픈월드와RPG를 좋아하며,해당 장르 게임을 최소10개 이상 클리어해보신 분 -현재도 매일2시간 이상 플레이하는 게임이 있으신 분 |
|
우대사항 - 2회차 플레이를 완료한 게임이2개 이상이신 분 -하나의 게임을 휴식기 없이 오랜 시간 플레이하신 분 -고전 게임을 많이 즐겨보신 분 |
#서비스사업
포지션 |
담당업무 및 자격요건 |
운영/CS/PM |
담당업무 [운영/ CS] -라이브 서비스 이슈 대응 -점검 진행 및 로그 확인, CS처리 -유관부서 커뮤니케이션 및 유저 동향 파악
[PM] -유료화 및 각종 이벤트 기획 및 실행 -라이브 서비스 전반의 일정 관리 및 지표 분석 -유관부서 커뮤니케이션 및 유저 동향 파악 |
자격요건 -검은사막,검은사막 모바일 등MMORPG에 대한 이해도가 있으신 분 -원만한 커뮤니케이션 능력을 보유하신 분 -끈기와 열의를 가지고 집요하게 업무를 이행할 수 있는 분 -업무에 대한 책임감과 적극성,꼼꼼함을 갖추신 분 |
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우대사항 -검은사막PC /모바일/콘솔 고레벨 유저 -외국어 능력이 뛰어나신 분 (영어/중국어/일본어/터키어/태국어/러시아어 등) |
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서비스디자인 (웹기획) |
담당업무 -게임 관련 웹서비스 구축 및 운영 - UX설계 및 구축 -글로벌 회원 및 서비스 정책 수립 -그룹웨어 등ERP구축 및 운영 -데이터를 기반한 서비스 개선 인사이트 도출 -웹서비스 전반적인 모니터링 및 운영 |
자격요건 -담당업무에 대한 이해가 있는 분 -디자인/프로그램 업무에 대한 이해가 있는 분 -원활한 의사소통 능력과 긍정적인 사고를 가진 분 |
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우대사항 -웹사이트의 기획부터 런칭까지 경험이 있는 분 -게임산업에 대한 이해가 있는 분 - HTML등 기본 웹 관련 지식을 활용할 수 있는 분 - Google Analytics등 데이터 분석 경험이 있는 분 -검은 사막,검은사막모바일에 대한 이해가 깊은 분 |
#경영지원
포지션 |
담당업무 및 자격요건 |
총무/ 시설관리 |
담당업무 -사옥 시설관리 운영 및 기획(소규모 공사관리,시설 유지보수 등) -사옥FM업체 관리(시설,보안,미화 등) -복지시설 운영 관리(사내 피트니스 센터,사내 부속 의원,사내 편의점 등) -물리보안 시스템 관리 -부서 내 자금 집행 및 예결산 관리 |
자격요건 -보다 나은 결과를 위하여,끊임없는 고민과 지속적인 노력을 하시는 분 -데이터 기반으로 이슈의 핵심을 파악하고,개선 활동에 적극적이신 분 -공감을 바탕으로 타인을 배려하며 소통하시는 분 -생소한 과제가 주어졌을 때,미션을 분석하고 관련 지식을 습득하여 해결책을 찾을 수 있으신 분 |
|
우대사항 -건축/인테리어/전기 관련 전공자,자격증 소지하신 분 - MX Office / Auto Cad / SketchUP활용 능력이 우수하신 분 |
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